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近年來,室內(nèi)設(shè)計行業(yè)發(fā)展迅速,室內(nèi)設(shè)計師已 經(jīng)成為一個備受關(guān)注的職業(yè),而被媒體譽為“金色灰領(lǐng)職業(yè)”之一。調(diào)查顯示,目前從事室內(nèi)設(shè)計師職業(yè)的人員主要從藝術(shù)設(shè)計、平面設(shè)計等職業(yè)轉(zhuǎn)行而來,大多數(shù) 設(shè)計師并沒有經(jīng)過室內(nèi)設(shè)計系統(tǒng)專業(yè)的教育和培訓,從而導致設(shè)計水平、裝修質(zhì)量等多方面問題,關(guān)于設(shè)計的投訴呈上升趨勢;同時,由于市場龐大,而設(shè)計師缺乏,現(xiàn)有從業(yè)的優(yōu)秀設(shè)計師在各個項目中疲于奔命,導致設(shè)計質(zhì)量難以、并且缺乏創(chuàng)新,抄襲之風盛行,設(shè)計水平難以提高,“非原創(chuàng)性”設(shè)計作品在設(shè)計領(lǐng)域 及應用項目中流行或占有比例之高,已經(jīng)影響和沖擊著“設(shè)計”這一文化現(xiàn)象的崇高地位,這些問題都嚴重阻礙了室內(nèi)設(shè)計業(yè)的健康發(fā)展。
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9年設(shè)計工作經(jīng)驗 6年教學經(jīng)驗
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三維動畫游戲與特效設(shè)計班
課程介紹:
三維動畫與特效專門針對動畫和特效進行專業(yè)、系統(tǒng)的學習,適合熱衷于游戲、影視行業(yè)的愛好者。先從角色動畫從前期骨骼綁定到動畫制作的流程開始學習,深入的講解各種動作的制作,使學員能夠逼真的制作出各種角色動畫;深入的講解各種特效的制作方法,結(jié)合專業(yè)軟件的應用,使學員完全掌握并制作出專業(yè)的特效。
我們用多年經(jīng)驗和汗水構(gòu)建起來的課程體系我們工作多年,走過的彎路,摸索的學習方法,在行業(yè)中打拼積累的寶貴經(jīng)驗,眾多元素構(gòu)成了我們實戰(zhàn)的課程。
三維動畫與特效課程學習階段 | |||
階段 | 課程 | 內(nèi)容描述 | 案例 |
階段 | 動畫基礎(chǔ) | 先動畫原理的學習,了解運動的特點;認識并熟練軟件的操作,Cs骨骼和Bone骨骼的剪輯和制作,使學員對骨骼動畫有全面地了解和掌握;生物模型、角色模型的蒙皮應用,熟練掌握綁定技巧。 | ![]() |
第二階段 | 動畫的設(shè)計與制作 | 對于動畫制作流程的學習,了解動漫游戲企業(yè)對于動畫的技術(shù)要求;關(guān)鍵幀的學習,并應用到各種風格、類型的實際項目中;各種柔性物體運動的理解和深入的學習,更加真實的表現(xiàn)動畫。 | ![]() |
第三階段 | 特效的設(shè)計與制作 | 了解和深入的學習特效的類型、制作流程;深入的學習2D特效和3D特效的專業(yè)制作方法,并實際應用到項目中;加強特效貼圖的制作,貼圖色彩的分析和應用;unity3D特效的制作思路和方法,在各種類型項目中的應用。 | ![]() |
第四階段 | 項目制作 | 根據(jù)要求設(shè)計和規(guī)劃項目,制定嚴格要求;根據(jù)不同類型項目要求來制作,把控項目進度和質(zhì)量;以高質(zhì)量要求完成小組成員的個人作品。 | ![]() |